E-sporta seĝo duobla dek unu brulas: vendo ŝvebis je 300%, kaj la merkato malantaŭ ĝi estas grandega

La ĉi-jara Double Eleven, se vi volas paroli pri la plej neatendita produkto "varma", vi devas mencii la videoludan seĝon.

La kresko de la aĉeto de e-sportaj seĝoj ne povas esti apartigita de la eksplodo de e-sporta febro en la lastaj jaroj;aliflanke, ĝi estas nedisigebla de la kaŭzo de la epidemio.Sidi hejme dum longa tempo havas pli altajn postulojn por la komforto de seĝaj produktoj.

La pliiĝo en la aĉeto de videoludaj seĝoj estas nedisigebla de la eksplodo de videoludada febro en la lastaj jaroj.

Ĉu vi scias pri elektronikaj sportoj aŭ ne, vi scias, ke ĝi estas populara, precipe post kiam la ekrano "EDG Niu X" estis svingita de la amikaro lastatempe.Frumatene de la 7-a de novembro, en la tutmonda finalo de "League of Legends" de 2021, la EDG-teamo el Ĉinio venkis la korean DK-teamon 3:2 por gajni la ĉampionecon.La venko de EDG rapide krevigis la Interreton.En la okuloj de retumantoj, tio signifas, ke elektronika sporto estas akceptata de ĉefaj valoroj, ekscitigante junulojn, kiuj amas ludojn.

Malantaŭ la populareco, la industrio de videoludado ankaŭ estas plena de problemoj.Hejmaj videoludaj seĝoj estas plejparte malgrandaj kaj mezgrandaj entreprenoj, kun malalta R&D-investo, rezultigante malaltan produktan kvaliton.Krome, al kompanioj mankas novigo, kaj produktdezajnoj kaj aspektoj estas la samaj.Iuj analizistoj opinias, ke "kompanioj, kiuj volas trapasi la status quo-on kaj pliigi merkatan kotizon, devas investi pli en la dezajno kaj disvolviĝo de videoludaj seĝoj por plibonigi la sperton de konsumanto." ĉi tio estas la evolutendenco de nia kompanio, ke investo de 20% el profito al la profito. nova dezajna novigado en 2022.

Ĝis 2023, tutmondaj e-sportaj ludantoj superos 2 miliardojn, kaj Ĉinio fariĝos la plej granda lando kaj merkata areo.Ĉi tio signifas, ke enlandaj e-sportaj seĝmarkoj ankoraŭ havas multe da loko por ekrano.


Afiŝtempo: Aŭg-05-2021