Neatendite eksplodis videoludaj seĝoj.La vendoj de la tuta kategorio superis 200%.Krome Anji, malgranda urbo, kie oni produktas videoludajn seĝojn, dum la jaro eksportis videoludajn seĝojn eksterlande.Pro ilia solida kvalito, ili estas profunde ŝatataj de eksterlandaj konsumantoj.
Ni, Nova, estas konsiderata kiel la plej bonaj 10 en la industrio de fabrikado de videoludaj seĝoj.
Iuj praktikistoj atentigis, ke la nuna penetrado de videoludaj seĝoj estas tre malalta, kun 500 milionoj da videoludludantoj tra la lando, ĉiuj volas videoludadan seĝon.
La elspezpovo de ĉi tiu grupo de e-sportaj adoleskantoj estas tro forta, ili efektive subtenas centojn da miliardoj da novaj aŭtoveturejoj!
E-sporto estas varma, kaj la e-sporta seĝo estas subvente
La 7-an de novembro, la ĉina e-sporta teamo EDG venkis en la Tutmonda Finalo S11 de Ligo de Legendoj.Malantaŭ la 1 miliardo da vidoj, ĝi estas la granda evoluo de la tuta e-sporta industrio.
Ekde 2003, kiam la Ŝtata Ĝenerala Administracio pri Sporto listigis elektronikajn sportojn kiel la 99-an oficialan sportan aranĝon, ĉinaj elektronikaj sportoj travivis longan kaj turmentan disvolviĝon.
Ĝis 2018, en la Aziaj Ludoj en Ĝakarto, e-sporto estis unuafoje listigita kiel prezenta objekto, la ĉina nacia teamo gajnis du ĉampionecojn, kaj elektronika sporto estis tute ekster la rondo kaj fariĝis diskuttemo en la ĉefa fluo. socio.
Datumoj montras, ke ekde 2020, la enlanda e-sporta merkato konservis rapidan kreskon.La kreskorapideco de la merkato de poŝtelefonaj e-sportaj ludoj sole atingis 36,8%, dum la kreskorapideco de la tuta ekologia merkato de elektronikaj sportoj atingis 45,2%.La skalo de e-sportaj uzantoj en la tuta industrio atingis 500 milionojn.
La ĉiam pli varmaj e-sportoj igas nin nekapablaj ignori la evoluan potencialon malantaŭ ĝi.
Laŭ statistiko, la ĝenerala merkata grandeco de ĉinaj e-sportoj en 2020 estos proksima al 150 miliardoj da juanoj.Kaj ĝi generis la evoluon de multaj laŭfluaj industrioj.Kiel e-sportaj hoteloj, e-sportaj seĝoj, elektronikaj periferiaj ekipaĵoj, elektronikaj sportejoj.
Eĉ IKEA lanĉis ĝeneralan e-sportan ĉambron solvon por anstataŭigi la tradician studĉambron.
La epidemio, rigardata kiel plago, ankaŭ alportis neatenditan turniĝon por la disvolviĝo de la industrio de elektronika sporto.
Limigita de la dispartigo de fizika spaco, plej multaj homoj pasigas pli da tempo hejme kaj pasigas pli da tempo sidante dum longa tempo.Kompreneble, ludi ludojn kaj spekti vivajn ludojn fariĝis gravaj distro kaj ŝatokupoj.
Statistikoj montras, ke inter ĉinaj uzantoj de e-sportoj en 2021, la proporcio de uzantoj de e-sportoj, kiuj ludas averaĝe 11-20 horojn semajne, estas la plej alta, atingante 34,5%.Koncerne spektadon de e-sportaj eventoj, 64,7% de e-sportaj uzantoj averaĝe rigardas ĉiumonate Pli ol 10 horojn.
Tia longa ludtempo provizis grandegan postulon por la disvolviĝo de kontraŭfluaj ludseĝaj fabrikistoj.
Tamen, videoludadseĝoj estis origine ekipitaj por profesiaj videoludadludantoj kaj ĝisostaj ludantoj.Ĉi tio povas provizi ilin per komforta kaj stabila videoludada sperto, reduktante lacecon kaj plibonigante ludadon.Ordinaraj ludantoj ĝenerale ne aĉetas ĝin.
Sed kun la montrado de diversaj ludaj eventoj kaj ludaj ankroj, same kiel la disvolviĝo de la industrio de videoludaj seĝoj, ordinaraj ludantoj komencis kreskigi herbajn videoludajn seĝojn en siaj koroj.Oni povas diri, ke la postulo por la tuta industrio pri videoludado de seĝoj pli kaj pli larĝas
La kontraŭflua fluanta akvo daŭre ŝprucas, kaj la kontraŭfluaj industrioj povas prosperi.
El ĉi tiu vidpunkto, la populareco de e-sportaj seĝoj ne povas esti apartigita de la populareco de e-sportoj, des malpli la akcelo de la epidemio.
La uzanto estas tre juna kaj la videoluda seĝo estas tre individua
Krom la pli kaj pli da homoj, kiuj ludas, ankaŭ la homoj, kiuj ludas, estas tre junaj, kio ankaŭ alportas ŝancojn por la disvolviĝo de e-sportaj seĝoj.
Laŭ la statistiko de la "Ĉina E-sporta Industria Esplora Raporto 2021" publikigita de iResearch, 68.3% de ĉinaj e-sportaj uzantoj estas viraj, kaj la post-95-a generacio Z konsistigis pli ol duonon de la loĝantaro, kio signifas La E-sporta industrio estas ekstreme dinamika, kaj la konsumtendencoj de uzantoj ankaŭ estas pli diversigitaj.
Tiam la industrio de elektronika sporto kun viroj kiel la ĉefa konsuma merkato nature altiĝos tra ĉi tiu ondo de vira konsumo.
Tiucele, vendistoj de elektronikaj seĝoj lanĉis multajn personigitajn produktojn por kontentigi la konsumajn bezonojn de junuloj en la Z-epoko.
Oftaj e-sportaj seĝoj estas plejparte bazitaj sur sitelseĝoj en superaŭtoj kaj konkursaŭtoj, kun bunta ledo kaj dikaj ŝaŭmaj kusenetoj, kaj ekvivalenta kubutosubteno, tiel ke konsumantoj povas aspekti komfortaj kaj sidiĝi.Komforta.
Kaj se vi volas ion pli mojosa, vi ankaŭ povas aldoni RGB-lumojn, subteni laŭmendan movan redaktadon, por ke via videoluda seĝo brilu de ekstere al interne, kaj vi povas personecigi vian propran am-aferon.
Afiŝtempo: Aŭg-05-2021